原理引入:
取火柴的游戏
题目1:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为胜,求必胜的方法。 题目2:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为负,求必胜的方法。嘿嘿,这个游戏我早就见识过了。小时候用珠算玩这个游戏:第一档拨一个,第二档拨两个,依次直到第五档拨五个。然后两个人就轮流再把棋子拨下来,谁要是最后一个拨谁就赢。有一次暑假看见两个小孩子在玩这个游戏,我就在想有没有一个定论呢。下面就来试着证明一下吧先解决第一个问题吧。定义:若所有火柴数异或为0,则该状态被称为利他态,用字母T表示;否则, 为利己态,用S表示。[定理1]:对于任何一个S态,总能从一堆火柴中取出若干个使之成为T态。[定理2]:T态,取任何一堆的若干根,都将成为S态。[定理 3]:S态,只要方法正确,必赢。 [定理4]:T态,只要对方法正确,必败。 接着来解决第二个问题。 定义:若一堆中仅有1根火柴,则被称为孤单堆。若大于1根,则称为充裕堆。定义:T态中,若充裕堆的堆数大于等于2,则称为完全利他态,用T2表示;若充裕堆的堆数等于0,则称为部分利他态,用T0表示。由此, 我们知道
S0 : a1^a2^...^an !=0 && 充裕堆为0(即全是孤单堆,而且显然是 奇数个) 必败。
T0: a1^a2^...^an =0 && 充裕堆为0(即偶数个 孤单堆), 必胜。S2: a1^a2^...^an !=0 && 充裕堆>=2 , 必胜。
T2:a1^a2^...^an =0 && 充裕堆>=2 , 必败。
S1: a1^a2^...^an !=0 && 充裕堆=1 , 必胜。
因此:必败态有, T2, S0, 必胜态有: S2,S1,T0.
孤单堆的根数异或只会影响二进制的最后一位,但充裕堆会影响高位(非最后一位)。一个充裕堆,高位必有一位不为0,则所有根数异或不为0。故不会是T态。
[定理5]:S0态,即仅有奇数个孤单堆,必败。T0态必胜。 [定理6]:S1态,只要方法正确,必胜。 证明:若此时孤单堆堆数为奇数,把充裕堆取完;否则,取成一根。这样,就变成奇数个孤单堆,由对方取。由定理5,对方必输。己必胜。 [定理7]:S2态不可转一次变为T0态。 证明:充裕堆数不可能一次由2变为0。得证。 #[定理8]:S2态可一次转变为T2态。
证明:由定理1,S态可转变为T态,态可一次转变为T态,又由定理6,S2态不可转一次变为T0态,所以转变的T态为T2态。 # [定理9]:T2态,只能转变为S2态或S1态。 证明:由定理2,T态必然变为S态。由于充裕堆数不可能一次由2变为0,所以此时的S态不可能为S0态。命题得证。 [定理10]:S2态,只要方法正确,必胜. 证明:方法如下: 1) S2态,就把它变为T2态。(由定理8) 2) 对方只能T2转变成S2态或S1态(定理9) 若转变为S2, 转向1) 若转变为S1, 这己必胜。(定理5) [定理11]:T2态必输。 证明:同10。 综上所述,必输态有: T2,S0 必胜态: S2,S1,T0. 两题比较: 第一题的全过程其实如下: S2->T2->S2->T2-> …… ->T2->S1->T0->S0->T0->……->S0->T0(全0) 第二题的全过程其实如下: S2->T2->S2->T2-> …… ->T2->S1->S0->T0->S0->……->S0->T0(全0) 下划线表示胜利一方的取法。 是否发现了他们的惊人相似之处。 我们不难发现(见加黑部分),S1态可以转变为S0态(第二题做法),也可以转变为 T0(第一题做法)。哪一方控制了S1态,他即可以有办法使自己得到最后一根(转变为 T0),也可以使对方得到最后一根(转变为S0)。 所以,抢夺S1是制胜的关键! 为此,始终把T2态让给对方,将使对方处于被动状态,他早晚将把状态变为S1.hdu 1907
题目来源:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1907
John
Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2490 Accepted Submission(s): 1354
Problem Description
Little John is playing very funny game with his younger brother. There is one big box filled with M&Ms of different colors. At first John has to eat several M&Ms of the same color. Then his opponent has to make a turn. And so on. Please note that each player has to eat at least one M&M during his turn. If John (or his brother) will eat the last M&M from the box he will be considered as a looser and he will have to buy a new candy box. Both of players are using optimal game strategy. John starts first always. You will be given information about M&Ms and your task is to determine a winner of such a beautiful game.
Input
The first line of input will contain a single integer T – the number of test cases. Next T pairs of lines will describe tests in a following format. The first line of each test will contain an integer N – the amount of different M&M colors in a box. Next line will contain N integers Ai, separated by spaces – amount of M&Ms of i-th color. Constraints: 1 <= T <= 474, 1 <= N <= 47, 1 <= Ai <= 4747
Output
Output T lines each of them containing information about game winner. Print “John” if John will win the game or “Brother” in other case.
Sample Input
2
3
3 5 1
1
1
Sample Output
John
Brother
代码如下:
#include#include #include #include #include #include #include #include #include
hdu 2509 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2509
分析: 最后取玩苹果的为输 , 我们知道 先手必输态 P_position 为 T2,S0
代码如下:
#include#include #include #include #include #include #include #include #include